スプラッシュスクリーンはゲーム開始時にメニューの前に表示される画像または動画で、通常これらはロゴやイントロビデオです。 "splashscreen" ラベルはメインメニュー前に自動で再生されます。
テキストベースのスプラッシュスクリーンをゲームに追加するには、以下のようなコードをスクリプトの(splashscreen ラベル内でなければ)どこでもよいので追加します。
label splashscreen:
scene black
with Pause(1)
show text "American Bishoujo Presents..." with dissolve
with Pause(2)
hide text with dissolve
with Pause(1)
return
これはスプラッシュスクリーンの他の例で、ここでは画像と音を使用しています。
image splash = "splash.png"
label splashscreen:
scene black
with Pause(1)
play sound "ping.ogg"
show splash with dissolve
with Pause(2)
scene black with dissolve
with Pause(1)
return
最後に動画ファイルです。
label splashscreen:
$ renpy.movie_cutscene('movie.ogv')
return
プレスプラッシュは Ren'Py がスクリプトとゲームの起動準備中に表示される画像です。そのような画像をエンジンの開始中に表示するには presplash.png (または presplash.jpg) という画像ファイルを作成し、ゲームディレクトリに保存します。
ゲームロード時に使用される画像
静的な画像に代わり、エンジンがロードされるまでの進行を示すプログレスバーも表示可能です。これは通常のプレスプラッシュ画像を置き換え、次の両方が提供されていると自動的に優先されます。
プログレスバーはテーマを決められ、 PNG か JPG 形式で2つのファイルが必要です。 :
プログレスバー背景画像です。これは起動時に全体が表示され、境界線やソリッドな背景を加えてプログレスバーの背景を与えるのに使用されます。これは完全に不透明であるべきです。
プログレスバー前景画像です。これはローディング進行と共に左から右へ表示されます。これは実際のプログレスバー外観に使用され、透明部分を含むでしょう。
Ren'Py では最初に presplash_background.png を表示し、次いで presplash_foreground.png をローディング進行と共に左から右へその上に描画するよう動作します。
バーのテーマは完全に制作者依存ですが、これらの外観例を2つ示します。