開発ツール link

Ren'Py には開発者用の多くの機能があり、それらの多くは 実行するのに config.developer が True である必要があります。

Shift+O コンソール link

デバッグコンソールは対話的に Ren'Py スクリプトと Python ステートメントを実行し,即座にその結果が確認できます。コンソールは開発者モードか config.console が True の時に利用可能で「 shift+O 」でアクセス出来ます。

コンソールは以下に使用可能です。 :

  • ラベルへのジャンプ

  • 対話的に Ren'Py スクリプトを試用します。

  • python 式やステートメントを評価して結果を確認します。

  • ゲーム進行と共に python 式をトレースします。

Shift+E エディターサポート link

変数 config.editor は launch_editor キー ( デフォルトでは「 shift-E 」) が押されたときに実行されるエディターのコマンドを開発者が指定出来るようにします。

詳しくは Text Editor Integration を参照してください。

Shift+D 開発者メニュー link

config.developer が True の時、「 shift+D 」を押すと以下の機能のいくつかに簡単にアクセス出来る開発者メニューを表示します。

Shift+R リロード link

config.developer が True なら、「 shift+R 」を押すと現在のゲームをセーブし、スクリプトをロードし直してからゲームをロードします。これをすると「 shift+R 」が押される前に最後に通過した未変更のステートメントまで戻ることがあります。

これにより開発者は外部エディターでスクリプトを変更しても Ren'Py を再起動することなく変更を確認出来るようになります。

ゲームの状態には変数の値とシーンリストが含まれており、リロード後も保存されることに注意してください。このことはステートメントの 1 つが変更されたら効果の確認にはロールバックやステートメントの再実行が必要になることを意味します。

Shift+I スタイルインスペクター link

config.developer が True のときに「 shift+I 」を押すとスタイルインスペクターを実行します。これはマウス下の displayable のリストを表示します。各 displayable には型と使用されているスタイル、描画されているサイズが表示されます。

Shift+Y スタイルダンプ link

config.developer が Ture の時に dump_styles キー ( デフォルトでは、「 shift-Y 」 )を押すと Ren'Py が認識しているすべてのスタイルが「 style.txt 」ファイルに書き出されます。これにはそのスタイルの全てのプロパティーとその値、継承先のスタイルとプロパティーがあります。

> 高速スキップ link

config.developerconfig.fast_skipping が Ture の時に fast_skip キー ( デフォルトでは、「 > 」 ) を押すとゲームは即座に次の重要なインタラクションまでスキップします。ここで重要なインタラクションとは say,pause ステートメント、 transition による以外のインタラクションのことです。通常これは次の選択肢へのスキップを意味しますが、ユーザー 定義のインタラクションが起きてもストップします。

行ワープ link

Ren'Py は開発者がゲームをプレイしてその場所まで行かなくとも、スクリプトのある行にワープできます。このワープ技術はいくつかの注意が必要ですが、それでもプレビューには便利でしょう。

ワープの実行には Ren'Py をファイル名:行が続く --warp 引数つきで実行して、ワープ先を指定する必要があります。例

renpy.exe my_project --warp script.rpy:458

(ここで、 my_project はプロジェクトのベース・ディレクトリーへのフルパスです。)

ワープが実行されると Ren'Py はいくつかの処理をします。最初にプログラム中のすべての scene ステートメントを見つけ、それらの scene ステートメントからそのゲームで到達可能なすべてのステートメントへのパスを見つけます。そして指定された行よりも前のものから最も近い到達可能なステートメントを見つけ、そのステートメントから scene ステートメントまでを逆に探索し、辿ったパスを記録します。その後、scene ステートメント及びパス上のすべての show、hide ステートメントを実行します。最後に、たどり着いたステートメントに制御を移動します。

ワープ機能に対するいくつかの主要な留意点があります。第一にこれは 1 つのパスのみを調査するのでそのパスが幾つかのルートの代表となりますが、その他のルートではバグがあるかもしれません。一般的にパスはゲームのロジックを考慮しませんので実際には到達不可能なパスも可能です。 ( これは特に python コードを多用するような重いゲームでのみ問題になります。 )

最大の問題はワープ先のステートメント以前の python コードが実行されないということです。つまりすべての変数は初期化されず、それらが使用されるとクラッシュする可能性があります。これを克服するためにラベル after_warp が定義でき、これはワープ後、ワープ先のステートメントの実行前に 呼び出されます。このラベルのコードでプログラムの変数を設定し、プレビューに戻れます。

ワープ機能の実行には config.developer が True である必要があります。

デバッグ関数 link

renpy.get_filename_line() link

ファイル名と現在のステートメントの行数のタプルを返します。

renpy.log(msg) link

config.log が設定されていなければこれは何もしません。そうでなければログファイルを ( 既に開いていなければ ) 開き、メッセージを log_width 文字の体裁でログファイルに書き出します。

renpy.unwatch(expr) link

指定された python 式の表示を停止します。

renpy.watch(expr) link

これは指定された python 式をスクリーンの右上端に表示します。